數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第466關

和App裡魔鬼第466關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗68格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著28個邏輯步驟看完整個解答。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 28

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部28步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第7列 (6 6): 塗8格 (完成的排另外補上56個點)
  2. 第5列 (7): 塗7格, 4格空白
  3. 第8列 (7): 塗7格, 4格空白
  4. 第9列 (7): 塗7格, 4格空白
  5. 第4列 (5): 塗3格, 4格空白
  6. 第11列 (5): 塗3格, 4格空白
  7. 第8行 (2 2 2): 塗1格, 9格空白
  8. 第12列 (3): 6格空白
  9. 第5行 (1 6): 塗1格, 4格空白
  10. 第11行 (1 6): 塗1格, 4格空白
  11. 第6列 (2 2): 塗2格, 6格空白
  12. 第7列 (6 6): 塗2格 (完成的排另外補上14個點)
  13. 第2列 (2 2): 塗2格, 2格空白
  14. 第6行 (11): 塗4格, 3格空白
  15. 第10行 (11): 塗4格, 3格空白 (完成的排另外補上8個點)
  16. 第10列 (2 2): 2格空白
  17. 第5行 (1 6): 塗1格
  18. 第10列 (2 2): 1格空白
  19. 第7行 (2 2 5): 塗4格, 3格空白
  20. 第2列 (2 2): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  21. 第7列 (6 6): 塗1格 (完成的排另外補上4個點)
  22. 第12列 (3): 1格空白
  23. 第10行 (11): 塗1格
  24. 第1列 (1 1): 2格空白
  25. 第9行 (2 2 5): 塗4格, 3格空白 (完成的排另外補上4個點)
  26. 第11行 (1 6): 塗2格
  27. 第7列 (6 6): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  28. 第1列 (1 1): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩