数织 · 魔鬼

数织 魔鬼 第466关

和App里“魔鬼”第466关的线索一模一样:15×15的方格,要涂68格。点一个格子或线索只揭开那一处,或者跟着28步逻辑推完答案。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个格子或线索

还什么都没揭开。

0 / 28

开局:只有线索。带0的行和列已经是空的。

完成的图案剧透

全部28步的列表

行从上往下数,列从左往右数。每一步拿一条线,根据它此刻的数字涂上或留空能确定的格子。

  1. 第7行 (6 6): 涂8格 (完成的线自动点上56个点)
  2. 第5行 (7): 涂7格, 4格留空
  3. 第8行 (7): 涂7格, 4格留空
  4. 第9行 (7): 涂7格, 4格留空
  5. 第4行 (5): 涂3格, 4格留空
  6. 第11行 (5): 涂3格, 4格留空
  7. 第8列 (2 2 2): 涂1格, 9格留空
  8. 第12行 (3): 6格留空
  9. 第5列 (1 6): 涂1格, 4格留空
  10. 第11列 (1 6): 涂1格, 4格留空
  11. 第6行 (2 2): 涂2格, 6格留空
  12. 第7行 (6 6): 涂2格 (完成的线自动点上14个点)
  13. 第2行 (2 2): 涂2格, 2格留空
  14. 第6列 (11): 涂4格, 3格留空
  15. 第10列 (11): 涂4格, 3格留空 (完成的线自动点上8个点)
  16. 第10行 (2 2): 2格留空
  17. 第5列 (1 6): 涂1格
  18. 第10行 (2 2): 1格留空
  19. 第7列 (2 2 5): 涂4格, 3格留空
  20. 第2行 (2 2): 涂1格 (完成的线自动点上1个点)
  21. 第7行 (6 6): 涂1格 (完成的线自动点上4个点)
  22. 第12行 (3): 1格留空
  23. 第10列 (11): 涂1格
  24. 第1行 (1 1): 2格留空
  25. 第9列 (2 2 5): 涂4格, 3格留空 (完成的线自动点上4个点)
  26. 第11列 (1 6): 涂2格
  27. 第7行 (6 6): 涂1格 (完成的线自动点上1个点)
  28. 第1行 (1 1): 涂1格

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这些线索和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数织怎么玩