数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第472关

和App里“魔鬼”第472关的方格一模一样:8×8个数字,其中36个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
1841529334151322293

还什么都没揭开。

0 / 20

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部20步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 橙色家族 (34): 留下9, 8, 6, 8, 3; 咬掉1
  2. 蓝色家族 (4): 留下4; 咬掉3, 5, 6, 5
  3. 第5列 (29): 留下9, 3, 4, 6, 7; 咬掉5 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  4. 紫色家族 (3): 留下3; 咬掉7, 7, 8
  5. 第8行 (20): 留下2, 8; 咬掉4, 1
  6. 蓝色家族 (22): 留下6, 6; 咬掉5, 9
  7. 第7行 (36): 留下7, 3, 8
  8. 第3列 (14): 留下3, 5; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  9. 第6行 (19): 留下1, 9; 咬掉5
  10. 第7列 (20): 留下4, 5; 咬掉1
  11. 第2行 (10): 留下2, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  12. 第1行 (23): 留下3, 7; 咬掉6
  13. 第8列 (24): 留下7, 2
  14. 第5行 (23): 留下1
  15. 第4列 (17): 咬掉8
  16. 如果第2行第2列的6被留下会怎样?第5行 (23)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
  17. 第2列 (36): 留下6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第2行 (10): 留下6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  19. 第3列 (14): 留下6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  20. 第4列 (17): 留下6

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩