ノノグラム · 手ごわい

ノノグラム 手ごわい ステージ111

アプリの「手ごわい」ステージ111のヒント数字そのままです:12×12のマス目に、ぬるマスが64。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、26ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全26ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 7行目 (1 2 2 2 1): 8マスぬる, 空白4マス
  2. 8行目 (5 5): 8マスぬる
  3. 3列目 (3 1): 空白5マス
  4. 10列目 (3 1): 空白5マス
  5. 3行目 (4): 2マスぬる, 空白4マス
  6. 6行目 (1 6 1): 4マスぬる
  7. 6列目 (5 3): 4マスぬる, 空白3マス
  8. 10行目 (2): 空白9マス
  9. 4行目 (2): 空白7マス
  10. 5行目 (2): 空白7マス
  11. 7列目 (5 3): 4マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +3)
  12. 4列目 (2 4 2): 5マスぬる
  13. 9行目 (8): 4マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  14. 11行目 (6): 1マスぬる, 空白4マス
  15. 12行目 (4 4): 5マスぬる (終わった列への点 +9)
  16. 2行目 (2 2): 3マスぬる, 空白2マス
  17. 9行目 (8): 3マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +3)
  18. 1列目 (3 1): 3マスぬる, 空白1マス
  19. 12列目 (3 1): 3マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  20. 11行目 (6): 2マスぬる
  21. 6行目 (1 6 1): 1マスぬる
  22. 1行4列が空白だったら?3行目(4)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  23. 1行目 (1 1): 空白1マス
  24. 3行目 (4): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  25. 1行目 (1 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  26. 3行目 (4): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方