ノノグラム · 鬼
ノノグラム 鬼 ステージ691
アプリの「鬼」ステージ691のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが77。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、26ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。
Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい
スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。
全26ステップのリスト
行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。
- 9行目 (6 6): 8マスぬる (終わった列への点 +28)
- 8行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
- 10行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
- 12行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
- 5行目 (7): 5マスぬる, 空白4マス
- 8列目 (5 1 1): 3マスぬる, 空白8マス
- 7行目 (3): 空白8マス
- 11行目 (3 3): 4マスぬる, 空白4マス
- 6列目 (4 5): 2マスぬる, 空白5マス
- 4行目 (5): 1マスぬる, 空白6マス
- 10列目 (4 5): 2マスぬる, 空白5マス (終わった列への点 +10)
- 9列目 (5 1 4): 6マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +2)
- 7列目 (5 1 4): 5マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +24)
- 9行目 (6 6): 4マスぬる (終わった列への点 +12)
- 6行目 (1 3 1): 空白2マス
- 11行目 (3 3): 2マスぬる
- 6列目 (4 5): 1マスぬる
- 2行目 (1 1): 空白1マス
- 5列目 (1 1 5): 1マスぬる
- 1行目 (1 1): 空白1マス
- 10列目 (4 5): 1マスぬる (終わった列への点 +3)
- 11列目 (1 1 5): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
- 6行4列が空白だったら?5行目(7)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
- 5行目 (7): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
- 6行目 (1 3 1): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +1)
- 5行目 (7): 1マスぬる
全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方