ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ687

アプリの「鬼」ステージ687のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが89。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、26ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全26ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 8行目 (13): 11マスぬる (終わった列への点 +28)
  2. 7行目 (1 9 1): 9マスぬる
  3. 12行目 (7): 5マスぬる, 空白4マス
  4. 5列目 (2 6 4): 7マスぬる
  5. 7列目 (2 2 1 4): 4マスぬる, 空白3マス
  6. 9列目 (2 2 1 4): 4マスぬる, 空白3マス
  7. 11列目 (2 6 4): 7マスぬる (終わった列への点 +31)
  8. 6列目 (7 2): 6マスぬる, 空白3マス
  9. 10列目 (7 2): 6マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +7)
  10. 3行目 (5): 3マスぬる, 空白8マス
  11. 4行目 (5): 3マスぬる, 空白8マス (終わった列への点 +4)
  12. 5行目 (3 3): 2マスぬる, 空白5マス
  13. 8列目 (2 2 3): 2マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +8)
  14. 1列目 (2): 1マスぬる, 空白3マス
  15. 4列目 (1 4 1 1): 4マスぬる
  16. 12列目 (1 4 1 1): 4マスぬる
  17. 1行目 (2 2): 2マスぬる, 空白3マス
  18. 10行目 (2 3 2): 2マスぬる, 空白3マス
  19. 15行目 (2 1 1 2): 2マスぬる, 空白3マス
  20. 7行目 (1 9 1): 空白1マス
  21. 15列目 (2): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  22. 6行1列が空白だったら?8行目(13)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  23. 6行目 (1 3 3 1): 空白1マス
  24. 8行目 (13): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  25. 6行目 (1 3 3 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  26. 8行目 (13): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方