ノノグラム · 鬼
ノノグラム 鬼 ステージ675
アプリの「鬼」ステージ675のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが81。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、25ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。
Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい
スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。
全25ステップのリスト
行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。
- 6行目 (13): 11マスぬる (終わった列への点 +28)
- 7行目 (3 1 3): 7マスぬる, 空白6マス
- 8行目 (4 4): 8マスぬる, 空白5マス
- 10行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
- 4列目 (5): 1マスぬる, 空白10マス
- 5列目 (3 3): 2マスぬる, 空白9マス
- 12行目 (7): 6マスぬる, 空白5マス
- 7列目 (6 1 3): 6マスぬる, 空白4マス
- 8列目 (6 2 1): 5マスぬる, 空白5マス
- 9列目 (6 1 3): 6マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +16)
- 11行目 (3 3): 3マスぬる, 空白5マス (終わった列への点 +7)
- 3行目 (5): 2マスぬる, 空白5マス
- 12列目 (5): 1マスぬる, 空白5マス
- 6列目 (1 10): 3マスぬる, 空白1マス
- 10列目 (1 10): 3マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +12)
- 5行目 (1 3 1): 空白2マス
- 1列目 (2): 1マスぬる, 空白1マス
- 15列目 (2): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
- 6列目 (1 10): 1マスぬる
- 10列目 (1 10): 1マスぬる (終わった列への点 +2)
- 4行1列が空白だったら?6行目(13)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
- 4行目 (1 3 1): 空白1マス
- 6行目 (13): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
- 4行目 (1 3 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
- 6行目 (13): 1マスぬる
全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方