ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ675

アプリの「鬼」ステージ675のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが81。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、25ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全25ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 6行目 (13): 11マスぬる (終わった列への点 +28)
  2. 7行目 (3 1 3): 7マスぬる, 空白6マス
  3. 8行目 (4 4): 8マスぬる, 空白5マス
  4. 10行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
  5. 4列目 (5): 1マスぬる, 空白10マス
  6. 5列目 (3 3): 2マスぬる, 空白9マス
  7. 12行目 (7): 6マスぬる, 空白5マス
  8. 7列目 (6 1 3): 6マスぬる, 空白4マス
  9. 8列目 (6 2 1): 5マスぬる, 空白5マス
  10. 9列目 (6 1 3): 6マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +16)
  11. 11行目 (3 3): 3マスぬる, 空白5マス (終わった列への点 +7)
  12. 3行目 (5): 2マスぬる, 空白5マス
  13. 12列目 (5): 1マスぬる, 空白5マス
  14. 6列目 (1 10): 3マスぬる, 空白1マス
  15. 10列目 (1 10): 3マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +12)
  16. 5行目 (1 3 1): 空白2マス
  17. 1列目 (2): 1マスぬる, 空白1マス
  18. 15列目 (2): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  19. 6列目 (1 10): 1マスぬる
  20. 10列目 (1 10): 1マスぬる (終わった列への点 +2)
  21. 4行1列が空白だったら?6行目(13)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  22. 4行目 (1 3 1): 空白1マス
  23. 6行目 (13): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  24. 4行目 (1 3 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  25. 6行目 (13): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方