數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第675關

和App裡魔鬼第675關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗81格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著25個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 25

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部25步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第6列 (13): 塗11格 (完成的排另外補上28個點)
  2. 第7列 (3 1 3): 塗7格, 6格空白
  3. 第8列 (4 4): 塗8格, 5格空白
  4. 第10列 (9): 塗9格, 4格空白
  5. 第4行 (5): 塗1格, 10格空白
  6. 第5行 (3 3): 塗2格, 9格空白
  7. 第12列 (7): 塗6格, 5格空白
  8. 第7行 (6 1 3): 塗6格, 4格空白
  9. 第8行 (6 2 1): 塗5格, 5格空白
  10. 第9行 (6 1 3): 塗6格, 4格空白 (完成的排另外補上16個點)
  11. 第11列 (3 3): 塗3格, 5格空白 (完成的排另外補上7個點)
  12. 第3列 (5): 塗2格, 5格空白
  13. 第12行 (5): 塗1格, 5格空白
  14. 第6行 (1 10): 塗3格, 1格空白
  15. 第10行 (1 10): 塗3格, 1格空白 (完成的排另外補上12個點)
  16. 第5列 (1 3 1): 2格空白
  17. 第1行 (2): 塗1格, 1格空白
  18. 第15行 (2): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  19. 第6行 (1 10): 塗1格
  20. 第10行 (1 10): 塗1格 (完成的排另外補上2個點)
  21. 如果第4列,第1行保持空白呢?第6列(13)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  22. 第4列 (1 3 1): 1格空白
  23. 第6列 (13): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  24. 第4列 (1 3 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  25. 第6列 (13): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩