ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ627

アプリの「鬼」ステージ627のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが79。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、24ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全24ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 11行目 (4 3 4): 5マスぬる (終わった列への点 +28)
  2. 8行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
  3. 13行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
  4. 4列目 (4 1): 2マスぬる, 空白10マス
  5. 8列目 (4 2 1): 4マスぬる, 空白8マス
  6. 12列目 (4 1): 2マスぬる, 空白10マス
  7. 6行目 (7): 6マスぬる, 空白4マス
  8. 10行目 (2 1 2): 2マスぬる, 空白8マス
  9. 5列目 (5 2): 2マスぬる, 空白7マス
  10. 7列目 (6 2 1 1): 6マスぬる, 空白3マス
  11. 9列目 (6 2 1 1): 6マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +21)
  12. 2行目 (2 2): 2マスぬる, 空白5マス
  13. 5行目 (5): 1マスぬる, 空白4マス
  14. 6列目 (1 5 4): 5マスぬる (終わった列への点 +1)
  15. 10列目 (1 5 4): 4マスぬる (終わった列への点 +6)
  16. 12行目 (2 2): 2マスぬる, 空白4マス
  17. 7行目 (2 1 2): 1マスぬる, 空白4マス
  18. 11列目 (5 2): 1マスぬる, 空白2マス
  19. 11行目 (4 3 4): 4マスぬる (終わった列への点 +4)
  20. 9行目 (1 4 4 1): 2マスぬる (終わった列への点 +2)
  21. 15行6列が空白だったら?11行目(4 3 4)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  22. 11行目 (4 3 4): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  23. 15行目 (1 1): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +1)
  24. 11行目 (4 3 4): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方