ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ471

アプリの「鬼」ステージ471のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが77。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、27ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全27ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 7行目 (6 6): 8マスぬる (終わった列への点 +26)
  2. 8行目 (9): 9マスぬる, 空白4マス
  3. 9行目 (3 1 3): 7マスぬる, 空白6マス
  4. 10行目 (4 4): 8マスぬる, 空白5マス
  5. 13行目 (7): 5マスぬる, 空白4マス
  6. 4列目 (4 1): 空白6マス
  7. 4行目 (5): 2マスぬる, 空白4マス
  8. 1列目 (3): 3マスぬる, 空白6マス
  9. 15列目 (3): 3マスぬる, 空白6マス
  10. 12列目 (4 1): 空白6マス
  11. 5行目 (1 5 1): 3マスぬる, 空白2マス
  12. 7列目 (3 1 1 4): 4マスぬる, 空白3マス
  13. 9列目 (3 1 1 4): 3マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +18)
  14. 8列目 (2 2 3): 2マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +6)
  15. 6列目 (9 1): 5マスぬる, 空白1マス
  16. 10列目 (9 1): 5マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +8)
  17. 3行目 (2 2): 空白2マス
  18. 6行目 (1 2 2 1): 空白2マス
  19. 7行目 (6 6): 2マスぬる (終わった列への点 +2)
  20. 5列目 (5 1): 1マスぬる, 空白1マス
  21. 11列目 (5 1): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  22. 3行目 (2 2): 2マスぬる
  23. 12行4列が空白だったら?13行目(7)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  24. 12行目 (1 3 1): 空白1マス
  25. 13行目 (7): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  26. 12行目 (1 3 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  27. 13行目 (7): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方