ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ411

アプリの「鬼」ステージ411のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが86。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、26ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全26ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 7列目 (3 1 2 1 4): 11マスぬる, 空白4マス
  2. 9列目 (3 1 2 1 4): 11マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +39)
  3. 15行目 (2 2): 2マスぬる, 空白11マス
  4. 6列目 (3 1 1 3 1): 8マスぬる, 空白3マス
  5. 8列目 (5 5): 10マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +11)
  6. 10列目 (3 1 1 3 1): 8マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +20)
  7. 4行目 (2 1 2): 2マスぬる, 空白8マス
  8. 11行目 (3 1 3): 4マスぬる, 空白6マス
  9. 3行目 (7): 空白6マス
  10. 6行目 (1 3 1 3 1): 4マスぬる, 空白2マス
  11. 8行目 (13): 6マスぬる (終わった列への点 +6)
  12. 10行目 (9): 4マスぬる, 空白4マス
  13. 7行目 (1 2 1 1 2 1): 4マスぬる
  14. 4列目 (4 2): 1マスぬる, 空白1マス
  15. 5行目 (2 3 2): 1マスぬる, 空白2マス
  16. 11列目 (6 2): 2マスぬる
  17. 5行目 (2 3 2): 1マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +1)
  18. 3行目 (7): 1マスぬる
  19. 1列目 (2): 1マスぬる
  20. 7行目 (1 2 1 1 2 1): 空白1マス
  21. 15列目 (2): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  22. 6行1列が空白だったら?8行目(13)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  23. 6行目 (1 3 1 3 1): 空白1マス
  24. 8行目 (13): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  25. 6行目 (1 3 1 3 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  26. 8行目 (13): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方