數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第411關

和App裡魔鬼第411關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗86格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著26個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

Pro關卡App裡的魔鬼難度包含在Beasties Pro中,一次買斷、免訂閱。這裡的解答免費看。 免費和Pro怎麼運作

題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 26

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部26步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第7行 (3 1 2 1 4): 塗11格, 4格空白
  2. 第9行 (3 1 2 1 4): 塗11格, 4格空白 (完成的排另外補上39個點)
  3. 第15列 (2 2): 塗2格, 11格空白
  4. 第6行 (3 1 1 3 1): 塗8格, 3格空白
  5. 第8行 (5 5): 塗10格, 1格空白 (完成的排另外補上11個點)
  6. 第10行 (3 1 1 3 1): 塗8格, 2格空白 (完成的排另外補上20個點)
  7. 第4列 (2 1 2): 塗2格, 8格空白
  8. 第11列 (3 1 3): 塗4格, 6格空白
  9. 第3列 (7): 6格空白
  10. 第6列 (1 3 1 3 1): 塗4格, 2格空白
  11. 第8列 (13): 塗6格 (完成的排另外補上6個點)
  12. 第10列 (9): 塗4格, 4格空白
  13. 第7列 (1 2 1 1 2 1): 塗4格
  14. 第4行 (4 2): 塗1格, 1格空白
  15. 第5列 (2 3 2): 塗1格, 2格空白
  16. 第11行 (6 2): 塗2格
  17. 第5列 (2 3 2): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上1個點)
  18. 第3列 (7): 塗1格
  19. 第1行 (2): 塗1格
  20. 第7列 (1 2 1 1 2 1): 1格空白
  21. 第15行 (2): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  22. 如果第6列,第1行保持空白呢?第8列(13)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  23. 第6列 (1 3 1 3 1): 1格空白
  24. 第8列 (13): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  25. 第6列 (1 3 1 3 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  26. 第8列 (13): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩