なわばり · 手ごわい

なわばり 手ごわい ステージ150

アプリの「手ごわい」ステージ150の盤面そのままです:7×7マス、なわばり7個、置くモンスター7匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

ステップごとに理由つきで

0 / 7空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全7匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 1行6列. 黄色のなわばりは7列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても7列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 7列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ピンクのなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 6と7行目の空きマスはオレンジのなわばりと緑のなわばりの中にしかありません。6と7行目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4と5行目の空きマスはミント色のなわばりと紫のなわばりの中にしかありません。4と5行目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 3列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 6行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  2. 3行7列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  3. 7行4列. 4と5列目の空きマスはミント色のなわばりと緑のなわばりの中にしかありません。4と5列目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 3列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4列目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  4. 6行1列. オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  5. 2行2列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 5行3列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  7. 4行5列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方