なわばり · ふつう
なわばり ふつう ステージ13
アプリの「ふつう」ステージ13の盤面そのままです:6×6マス、なわばり6個、置くモンスター6匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。
行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。






全6匹のリスト
行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。
- 1行5列. ピンクのなわばりは1行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても1行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 ミント色のなわばりは4行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても4行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 1行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 2行目の空きマスは、青のなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず2行目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 黄色のなわばりは6列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても6列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 6行4列. 2行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 4行3列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 5行1列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 2行2列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 3行6列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方