數字咬咬 · 魔鬼
數字咬咬 魔鬼 第719關
和App裡魔鬼第719關一模一樣的方格:8×8個數字,其中41個要保留。點一個數字或一個總和就只揭曉那個部分,也可以照著21個邏輯步驟看完整個解答。 方格裡還有:2個睡著的總和。 其中一步是「假設推理」。
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開局:只有數字和總和。睡著的總和會顯示一隻小怪獸。
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全部21步的清單
橫列從上往下數,直行從左往右數,括號裡的數字是總和。每一步挑一個總和,依照它當下能確定的,保留或咬掉數字。
- 第5行 (28): 保留4, 4, 6, 9
- 第6列 (24): 保留3, 7
- 第1列 (36): 保留5
- 第5列 (31): 咬掉5
- 第6行 (24): 保留1, 2, 4, 5, 4, 2, 6
- 第7列 (21): 保留1, 2; 咬掉6, 6
- 第1行 (31): 保留9, 7, 8
- 第8列 (19): 咬掉8, 6
- 第1列 (36): 保留8
- 第2列 (16): 保留1
- 第4列 (13): 咬掉9
- 第2行 (27): 保留8
- 如果第1列第2行的9被保留呢?第1行 (31)就湊不出來了。所以讓Gnatz咬掉它。
- 第2行 (27): 保留9, 2, 2 (總和完成,Gnatz另外咬掉4個)
- 第8列 (19): 保留3; 咬掉1, 4
- 第8行 (28): 保留8, 7; 咬掉9, 2 (總和完成,Gnatz另外咬掉1個)
- 第3列 (31): 保留4, 5, 6, 9, 3; 咬掉2 (總和完成,Gnatz另外咬掉2個)
- 第4列 (13): 保留8; 咬掉1, 1
- 第5列 (31): 保留1, 1; 咬掉9
- 第1列 (36): 保留2, 7 (總和完成,Gnatz另外咬掉1個)
- 第6列 (24): 保留2, 2, 4
每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這個方格和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數字咬咬怎麼玩