数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第719关
和App里“魔鬼”第719关的方格一模一样:8×8个数字,其中41个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着21步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部21步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第5列 (28): 留下4, 4, 6, 9
- 第6行 (24): 留下3, 7
- 第1行 (36): 留下5
- 第5行 (31): 咬掉5
- 第6列 (24): 留下1, 2, 4, 5, 4, 2, 6
- 第7行 (21): 留下1, 2; 咬掉6, 6
- 第1列 (31): 留下9, 7, 8
- 第8行 (19): 咬掉8, 6
- 第1行 (36): 留下8
- 第2行 (16): 留下1
- 第4行 (13): 咬掉9
- 第2列 (27): 留下8
- 如果第1行第2列的9被留下会怎样?第1列 (31)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
- 第2列 (27): 留下9, 2, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了4个)
- 第8行 (19): 留下3; 咬掉1, 4
- 第8列 (28): 留下8, 7; 咬掉9, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (31): 留下4, 5, 6, 9, 3; 咬掉2 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第4行 (13): 留下8; 咬掉1, 1
- 第5行 (31): 留下1, 1; 咬掉9
- 第1行 (36): 留下2, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第6行 (24): 留下2, 2, 4
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩