數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第613關

和App裡魔鬼第613關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗76格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著25個邏輯步驟看完整個解答。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 25

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部25步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第5行 (4 1 3 1 1): 塗5格
  2. 第11行 (4 1 3 1 1): 塗5格 (完成的排另外補上26個點)
  3. 第2列 (2 2): 9格空白
  4. 第8行 (5 3): 塗4格, 1格空白
  5. 第7列 (3): 10格空白
  6. 第9列 (3 1 3): 塗2格, 6格空白
  7. 第7行 (4 1 2): 塗4格, 1格空白
  8. 第5列 (5): 6格空白
  9. 第9行 (4 1 2): 塗4格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  10. 第6列 (7): 塗1格, 4格空白
  11. 第5列 (5): 塗1格, 2格空白
  12. 第5行 (4 1 3 1 1): 塗2格, 1格空白
  13. 第6列 (7): 塗1格, 2格空白
  14. 第11行 (4 1 3 1 1): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上10個點)
  15. 第10行 (2 2 4): 塗6格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  16. 第6行 (2 2 4): 塗5格, 1格空白 (完成的排另外補上15個點)
  17. 第4行 (1 3 2): 塗5格, 2格空白
  18. 第13列 (9): 塗3格, 4格空白
  19. 第12行 (1 3 2): 塗5格, 2格空白 (完成的排另外補上10個點)
  20. 第12列 (2 5 2): 塗5格, 6格空白 (完成的排另外補上7個點)
  21. 第10列 (4 4): 塗4格, 5格空白 (完成的排另外補上4個點)
  22. 第11列 (2 1 1 1 2): 塗5格 (完成的排另外補上6個點)
  23. 第15列 (2 2): 塗4格 (完成的排另外補上2個點)
  24. 第11列 (2 1 1 1 2): 塗2格
  25. 第13列 (9): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩