數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第327關

和App裡魔鬼第327關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗74格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著26個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 26

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部26步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第8列 (1 9 1): 塗7格
  2. 第10列 (4 3 4): 塗5格 (完成的排另外補上28個點)
  3. 第7列 (3 1 3): 塗7格, 6格空白
  4. 第4行 (4): 塗2格, 11格空白
  5. 第12行 (4): 塗2格, 11格空白
  6. 第6列 (7): 塗7格, 4格空白
  7. 第5列 (5): 塗3格, 4格空白
  8. 第7行 (2 1 1 4): 塗5格, 6格空白
  9. 第9行 (2 1 1 4): 塗5格, 6格空白 (完成的排另外補上27個點)
  10. 第9列 (1 3 1 3 1): 塗5格
  11. 第12列 (5): 塗1格, 4格空白
  12. 第8行 (8): 塗1格, 4格空白
  13. 第10列 (4 3 4): 塗2格, 2格空白 (完成的排另外補上14個點)
  14. 第2列 (2 2): 塗4格, 2格空白
  15. 第1行 (3): 塗2格, 3格空白
  16. 第5行 (1 4 1): 5格空白
  17. 第11行 (1 4 1): 5格空白
  18. 第15行 (3): 塗2格, 3格空白
  19. 第6行 (9 1): 塗4格
  20. 第10行 (9 1): 塗4格
  21. 第8列 (1 9 1): 塗2格 (完成的排另外補上2個點)
  22. 如果第11列,第5行保持空白呢?第12列(5)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  23. 第11列 (1 1 1): 1格空白
  24. 第12列 (5): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  25. 第11列 (1 1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  26. 第12列 (5): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩