數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第319關

和App裡魔鬼第319關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗107格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著52個邏輯步驟看完整個解答。 其中3步是「假設推理」。

Pro關卡App裡的魔鬼難度包含在Beasties Pro中,一次買斷、免訂閱。這裡的解答免費看。 免費和Pro怎麼運作

題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 52

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部52步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第7行 (9 3): 塗8格
  2. 第9行 (9 3): 塗8格
  3. 第3列 (5): 塗1格, 8格空白
  4. 第4列 (11): 塗5格
  5. 第5列 (11): 塗5格
  6. 第5行 (2 2 3 3): 塗4格, 2格空白
  7. 第9列 (4 4): 塗2格, 4格空白
  8. 第13行 (5 1): 塗5格, 2格空白
  9. 第8列 (11): 塗6格, 2格空白
  10. 第11行 (2 2 3 3): 塗4格, 2格空白 (完成的排另外補上24個點)
  11. 第13列 (9): 塗3格, 4格空白
  12. 第6列 (1 5 1): 塗3格, 3格空白
  13. 第9列 (4 4): 塗2格, 3格空白
  14. 第3行 (5 1): 塗5格 (完成的排另外補上3個點)
  15. 第4列 (11): 塗2格, 4格空白
  16. 第5列 (11): 塗2格, 4格空白
  17. 第7行 (9 3): 塗4格, 1格空白
  18. 第9行 (9 3): 塗4格, 1格空白
  19. 第14列 (7): 塗1格, 4格空白
  20. 第8列 (11): 塗1格, 2格空白
  21. 第15列 (1 1 1 1): 3格空白
  22. 第8行 (6 5): 塗4格
  23. 第3列 (5): 塗2格
  24. 第6行 (8 2): 塗2格, 1格空白
  25. 第10行 (8 2): 塗2格, 1格空白
  26. 第7列 (3 5 3): 塗2格, 2格空白 (完成的排另外補上8個點)
  27. 第10列 (9): 塗2格, 2格空白
  28. 第12列 (2 1 2): 2格空白
  29. 第5行 (2 2 3 3): 塗1格, 1格空白
  30. 第14列 (7): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上1個點)
  31. 第11行 (2 2 3 3): 塗1格, 1格空白
  32. 第14列 (7): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上1個點)
  33. 第12列 (2 1 2): 塗2格
  34. 第4行 (2 3 2 1): 塗1格
  35. 第15列 (1 1 1 1): 2格空白
  36. 第5行 (2 2 3 3): 塗1格
  37. 第12列 (2 1 2): 1格空白
  38. 第12行 (2 3 2 1): 塗1格 (完成的排另外補上4個點)
  39. 第11行 (2 2 3 3): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  40. 如果第11列,第4行塗色呢?第7列(3 5 3)就對不上了。所以保持空白。
  41. 第4行 (2 3 2 1): 塗1格
  42. 第13列 (9): 1格空白
  43. 如果第13列,第3行塗色呢?第10列(9)就對不上了。所以保持空白。
  44. 第13列 (9): 塗1格
  45. 第12行 (2 3 2 1): 1格空白
  46. 如果第7列,第1行保持空白呢?第3行(5 1)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  47. 第7列 (3 5 3): 1格空白
  48. 第11列 (1 3 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  49. 第10列 (9): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  50. 第7列 (3 5 3): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  51. 第11列 (1 3 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  52. 第10列 (9): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩