数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第68关
和App里“魔鬼”第68关的方格一模一样:8×8个数字,其中28个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着17步逻辑推完答案。 方格里还有:10个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部17步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第3列 (3): 留下3; 咬掉8, 7, 2, 5, 7, 7, 6
- 紫色家族 (18): 留下9, 9; 咬掉1, 3, 4
- 橙色家族 (4): 留下4; 咬掉8, 2, 6, 5
- 粉色家族 (4): 留下2, 2; 咬掉7, 3
- 第2列 (9): 留下4; 咬掉9, 9, 9
- 第5列 (29): 留下8, 8, 7
- 第6行 (19): 留下3, 5; 咬掉7
- 蓝色家族 (14): 留下4; 咬掉2, 5, 7, 5
- 黄色家族 (6): 留下1, 2; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 蓝色家族 (27): 留下7, 4; 咬掉2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1行 (13): 留下2; 咬掉7, 1
- 粉色家族 (23): 留下9, 7, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第4行 (10): 留下3; 咬掉1, 5 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 绿色家族 (18): 留下7, 4, 2; 咬掉1
- 黄色家族 (12): 留下6
- 如果第2行第7列的2被咬掉会怎样?第3行 (26)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (26): 留下2
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩