数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第348关

和App里“魔鬼”第348关的方格一模一样:8×8个数字,其中35个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和

还什么都没揭开。

0 / 20

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部20步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第4列 (39): 留下6, 9, 6, 7, 7, 4; 咬掉3, 5
  2. 第5行 (36): 留下3, 6, 6
  3. 第8行 (7): 咬掉4, 4
  4. 第7行 (28): 咬掉7
  5. 第8列 (39): 留下2, 8, 9, 9, 5; 咬掉4
  6. 第6行 (15): 咬掉1, 3, 9, 5
  7. 第8行 (7): 留下1, 1; 咬掉7, 7
  8. 第1列 (20): 留下4, 9; 咬掉1
  9. 第2列 (15): 留下1; 咬掉6, 5
  10. 第7行 (28): 留下9, 9; 咬掉5, 5
  11. 第7列 (24): 留下9; 咬掉7
  12. 第5行 (36): 留下7, 5, 2
  13. 第4行 (18): 咬掉5
  14. 第7列 (24): 留下6; 咬掉1
  15. 第3行 (22): 留下6; 咬掉7, 3
  16. 第3列 (9): 留下2, 1; 咬掉8
  17. 第6列 (16): 留下4; 咬掉5, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第5列 (21): 留下8, 1; 咬掉2, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  19. 第1列 (20): 留下2, 2
  20. 第2列 (15): 留下7

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩