ノノグラム · 手ごわい

ノノグラム 手ごわい ステージ27

アプリの「手ごわい」ステージ27のヒント数字そのままです:12×12のマス目に、ぬるマスが66。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、23ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

パズルマスか数字をタップ

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0 / 23

スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全23ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 6行目 (10): 8マスぬる
  2. 3列目 (3): 空白7マス
  3. 5列目 (9 1): 7マスぬる
  4. 3行目 (6): 4マスぬる, 空白4マス
  5. 9行目 (6): 4マスぬる, 空白4マス
  6. 10列目 (3): 空白7マス
  7. 8列目 (9 1): 5マスぬる (終わった列への点 +8)
  8. 4行目 (6): 2マスぬる, 空白4マス
  9. 5行目 (2 4 2): 4マスぬる, 空白2マス
  10. 4列目 (1 2 5): 7マスぬる, 空白2マス
  11. 8行目 (6): 2マスぬる, 空白5マス
  12. 9列目 (1 2 5): 5マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +11)
  13. 1行目 (2 2): 2マスぬる, 空白6マス
  14. 7行目 (4 4): 2マスぬる, 空白2マス
  15. 12行目 (2 1 1 2): 4マスぬる (終わった列への点 +6)
  16. 2列目 (3 1): 2マスぬる, 空白1マス
  17. 11列目 (3 1): 2マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  18. 5行目 (2 4 2): 2マスぬる
  19. 11行5列をぬったら?12行目(2 1 1 2)が成り立ちません。だから空白です。
  20. 11行目 (2): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  21. 12行目 (2 1 1 2): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  22. 11行目 (2): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  23. 12行目 (2 1 1 2): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方