なわばり · 手ごわい
なわばり 手ごわい ステージ38
アプリの「手ごわい」ステージ38の盤面そのままです:7×7マス、なわばり7個、置くモンスター7匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。
行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。







全7匹のリスト
行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。
- 4行7列. ピンクのなわばりは1行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても1行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 緑のなわばりは7行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても7行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 7行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 1列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 2列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 1行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 オレンジのなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 7行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばりと緑のなわばりは6と7列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで6と7列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 1行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 青のなわばりと黄色のなわばりは2と3行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで2と3行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 7行6列. 緑のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 2行3列. 6行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ピンクのなわばりとオレンジのなわばりは4と5列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで4と5列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 1行5列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 3行1列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 6行4列. オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 5行2列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方