なわばり · 手ごわい
なわばり 手ごわい ステージ34
アプリの「手ごわい」ステージ34の盤面そのままです:7×7マス、なわばり7個、置くモンスター7匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。
行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。







全7匹のリスト
行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。
- 1行2列. 1行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ピンクのなわばりと青のなわばりは1と2行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで1と2行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 ピンクのなわばりとオレンジのなわばりは1と2列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで1と2列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 紫のなわばりは3列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても3列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 7行目の空きマスは、緑のなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず7行目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 3列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 2列目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
- 2行7列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 3行4列. ミント色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 黄色のなわばりは4列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても4列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 ミント色のなわばりと紫のなわばりは4と5行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで4と5行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 5行3列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 4行6列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 6行1列. オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 7行5列. 緑のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方