なわばり · 手ごわい

なわばり 手ごわい ステージ123

アプリの「手ごわい」ステージ123の盤面そのままです:6×6マス、なわばり6個、置くモンスター6匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

ステップごとに理由つきで

0 / 6空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全6匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 6行2列. 青のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 黄色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 オレンジのなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばりとオレンジのなわばりは5と6行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで5と6行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 青のなわばりとオレンジのなわばりは1と2列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで1と2列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 黄色のなわばりは3列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても3列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 3列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 2列目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  2. 3行3列. 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 5列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4と5行目の空きマスは4と6列目の中にしかありません。4と5行目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 3行目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  3. 1行5列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  4. 2行1列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  5. 4行6列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 5行4列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方