なわばり · 鬼

なわばり 鬼 ステージ146

アプリの「鬼」ステージ146の盤面そのままです:8×8マス、なわばり8個、置くモンスター8匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

ステップごとに理由つきで

0 / 8空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全8匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 4行7列. 1行目の空きマスは、ピンクのなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず1行目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 青のなわばりは2行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても2行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 2行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばりは7列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても7列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 7列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 赤のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:オレンジのなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:7列目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:オレンジのなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:紫のなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:オレンジのなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:オレンジのなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:紫のなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:5行目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:紫のなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 オレンジのなわばり, 緑のなわばりと赤のなわばりは6, 7と8行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで6, 7と8行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:6列目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:5列目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:オレンジのなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4行目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  2. 2行6列. 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:2列目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:2列目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:4列目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 6列目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  3. 5行3列. 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:オレンジのなわばりに入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 赤のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 印のマスにモンスターを置いたつもりで、最後までたどってみよう:7行目に入れるマスがなくなります。だからそこには置けません。 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  4. 6行1列. 5列目の空きマスは、緑のなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず5列目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 6行目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  5. 8行2列. 赤のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 3行4列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  7. 1行8列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  8. 7行5列. 緑のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方