なわばり · ふつう

なわばり ふつう ステージ140

アプリの「ふつう」ステージ140の盤面そのままです:7×7マス、なわばり7個、置くモンスター7匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

ステップごとに理由つきで

0 / 7空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全7匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 3行5列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  2. 5行4列. 1列目の空きマスは、青のなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず1列目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 2列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  3. 4行2列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  4. 7行3列. オレンジのなわばりは7列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても7列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 ピンクのなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 7列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 緑のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  5. 1行6列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 6行7列. オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  7. 2行1列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方