なわばり · ふつう

なわばり ふつう ステージ111

アプリの「ふつう」ステージ111の盤面そのままです:6×6マス、なわばり6個、置くモンスター6匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

ステップごとに理由つきで

0 / 6空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全6匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 2行4列. 1行目の空きマスは、ピンクのなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず1行目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 2行目の空きマスは、青のなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず2行目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 オレンジのなわばりは6行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても6行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 2行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 6行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 3行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4列目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  2. 4行5列. 5列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  3. 3行2列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  4. 5行3列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  5. 6行1列. オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 1行6列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方