數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第818關

和App裡魔鬼第818關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗98格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著33個邏輯步驟看完整個解答。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 33

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部33步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第8列 (13): 塗11格
  2. 第11列 (1 9 1): 塗7格
  3. 第12列 (11): 塗7格
  4. 第7行 (5 1 3): 塗4格, 4格空白
  5. 第8行 (5 3): 塗3格, 5格空白
  6. 第9行 (5 1 3): 塗4格, 4格空白 (完成的排另外補上12個點)
  7. 第2列 (2 2): 塗2格, 10格空白
  8. 第9列 (5 5): 塗8格, 1格空白
  9. 第6行 (1 2 8): 塗5格, 1格空白
  10. 第10行 (1 2 8): 塗5格, 1格空白 (完成的排另外補上25個點)
  11. 第4行 (5 2): 塗5格, 4格空白
  12. 第12行 (5 2): 塗5格, 4格空白
  13. 第4列 (7): 塗5格, 6格空白
  14. 第5列 (9): 塗2格, 6格空白
  15. 第10列 (1 7 1): 塗5格
  16. 第6列 (3 1 3): 4格空白
  17. 第5行 (9): 塗2格, 2格空白
  18. 第11行 (9): 塗2格, 2格空白
  19. 第7列 (3 1 3): 4格空白
  20. 第6列 (3 1 3): 2格空白
  21. 第11列 (1 9 1): 2格空白
  22. 第12列 (11): 2格空白
  23. 第3行 (4 1): 塗1格, 1格空白
  24. 第13行 (4 1): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  25. 第6行 (1 2 8): 塗1格, 1格空白
  26. 第10行 (1 2 8): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上6個點)
  27. 第6列 (3 1 3): 塗2格
  28. 第3行 (4 1): 塗1格, 1格空白
  29. 第13行 (4 1): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  30. 第2行 (2 1): 塗2格, 2格空白
  31. 第14行 (2 1): 塗2格, 2格空白 (完成的排另外補上4個點)
  32. 第10列 (1 7 1): 塗2格 (完成的排另外補上2個點)
  33. 第1列 (1 1): 塗2格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩