數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第813關

和App裡魔鬼第813關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗89格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著45個邏輯步驟看完整個解答。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 45

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部45步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第9列 (11): 塗7格
  2. 第7行 (11): 塗6格
  3. 第8列 (4 3 4): 塗6格 (完成的排另外補上14個點)
  4. 第10列 (5 5): 塗5格, 1格空白
  5. 第9行 (11): 塗6格
  6. 第7列 (1 2 3 2 1): 塗4格, 2格空白
  7. 第1行 (3): 9格空白
  8. 第5列 (7): 塗1格, 3格空白
  9. 第8行 (5 2): 塗1格, 5格空白
  10. 第10列 (5 5): 塗3格, 2格空白
  11. 第3行 (4 1): 4格空白
  12. 第13行 (4 1): 4格空白
  13. 第8列 (4 3 4): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上12個點)
  14. 第9列 (11): 塗4格, 2格空白
  15. 第1行 (3): 塗2格
  16. 第3行 (4 1): 2格空白
  17. 第4行 (2 5 3): 塗2格
  18. 第13列 (1 1 1 1): 2格空白
  19. 第14列 (1 1 1 1): 2格空白
  20. 第5行 (4 2): 塗1格, 4格空白
  21. 第12列 (5): 塗2格, 3格空白
  22. 第15列 (2 1 1 2): 塗2格, 1格空白
  23. 第15行 (3): 3格空白
  24. 第4列 (1 1): 2格空白
  25. 第4行 (2 5 3): 塗1格, 1格空白
  26. 第5列 (7): 塗2格
  27. 第11行 (4 2): 塗1格, 7格空白 (完成的排另外補上5個點)
  28. 第10行 (2 2 1): 塗1格, 7格空白
  29. 第7行 (11): 塗4格, 3格空白
  30. 第9行 (11): 塗3格, 3格空白
  31. 第12列 (5): 塗2格, 2格空白
  32. 第12行 (2 5 3): 塗4格, 1格空白 (完成的排另外補上10個點)
  33. 第6行 (2 2 1): 塗2格, 4格空白
  34. 第15行 (3): 塗3格, 2格空白
  35. 第5行 (4 2): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  36. 第1列 (1 1): 塗2格
  37. 第6列 (1 7 1): 2格空白
  38. 第15列 (2 1 1 2): 塗1格, 1格空白
  39. 第12行 (2 5 3): 塗1格, 1格空白
  40. 第11列 (1 3 1): 塗1格, 1格空白
  41. 第3列 (1 1): 塗1格
  42. 第11行 (4 2): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  43. 第4行 (2 5 3): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  44. 第3列 (1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  45. 第7列 (1 2 3 2 1): 塗2格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩