數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第811關

和App裡魔鬼第811關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗87格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著34個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

Pro關卡App裡的魔鬼難度包含在Beasties Pro中,一次買斷、免訂閱。這裡的解答免費看。 免費和Pro怎麼運作

題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 34

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部34步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第10列 (1 9 1): 塗7格
  2. 第12列 (11): 塗7格
  3. 第9列 (5 1 5): 塗6格
  4. 第8列 (4 3 4): 塗5格
  5. 第3行 (4 1): 5格空白
  6. 第5行 (6 1): 塗1格, 4格空白
  7. 第11行 (6 1): 塗1格, 4格空白
  8. 第8列 (4 3 4): 塗4格, 4格空白
  9. 第6行 (1 3 2 4): 塗5格, 1格空白
  10. 第5列 (7): 塗4格, 5格空白
  11. 第8行 (1 3 1): 塗1格, 10格空白
  12. 第9列 (5 1 5): 塗2格, 3格空白
  13. 第2行 (2 1): 7格空白
  14. 第14行 (2 1): 7格空白
  15. 第6列 (4 4): 塗6格, 2格空白
  16. 第7列 (4 4): 塗6格, 2格空白
  17. 第10行 (1 3 2 4): 塗4格, 2格空白 (完成的排另外補上37個點)
  18. 第7行 (5 1 3): 塗4格, 1格空白
  19. 第9行 (5 1 3): 塗4格, 1格空白 (完成的排另外補上13個點)
  20. 第2列 (2 2): 塗2格, 5格空白 (完成的排另外補上2個點)
  21. 第7列 (4 4): 塗2格
  22. 第5行 (6 1): 塗1格, 1格空白
  23. 第11行 (6 1): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  24. 第4行 (5 1): 塗2格, 2格空白
  25. 第12行 (5 1): 塗2格, 2格空白
  26. 第10列 (1 9 1): 塗2格, 2格空白 (完成的排另外補上6個點)
  27. 第13行 (4 1): 塗1格, 1格空白
  28. 第1列 (1 1): 塗2格 (完成的排另外補上2個點)
  29. 第6列 (4 4): 塗1格
  30. 如果第11列,第2行保持空白呢?第12列(11)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  31. 第11列 (1 1 1 1): 1格空白
  32. 第12列 (11): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  33. 第11列 (1 1 1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  34. 第12列 (11): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩