數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第652關

和App裡魔鬼第652關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗87格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著49個邏輯步驟看完整個解答。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 49

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部49步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第9列 (1 3 1 1 3 1): 塗10格, 5格空白
  2. 第10列 (1 11 1): 塗13格, 2格空白
  3. 第1行 (3): 11格空白
  4. 第15行 (3): 11格空白
  5. 第8列 (11): 塗7格
  6. 第11列 (2 7 2): 塗5格
  7. 第3行 (1 3): 4格空白
  8. 第13列 (7): 塗3格, 1格空白
  9. 第8行 (5 2 2): 塗5格, 5格空白
  10. 第4列 (3): 8格空白
  11. 第5列 (5): 4格空白
  12. 第10行 (1 1 2 3): 塗2格, 2格空白
  13. 第14列 (5): 塗1格, 5格空白
  14. 第5行 (6 1): 3格空白
  15. 第11行 (6 1): 3格空白
  16. 第13行 (1 3): 3格空白
  17. 第13列 (7): 塗2格, 1格空白
  18. 第6行 (1 1 2 3): 塗2格, 2格空白
  19. 第15列 (2 2): 4格空白
  20. 第14列 (5): 塗1格, 2格空白
  21. 第6列 (1 1 1): 2格空白
  22. 第7列 (1 1 1): 2格空白
  23. 第7行 (2 8): 塗2格
  24. 第9行 (2 8): 塗2格 (完成的排另外補上2個點)
  25. 第5行 (6 1): 塗2格
  26. 第6列 (1 1 1): 2格空白
  27. 第4行 (3 3 1): 塗3格, 2格空白
  28. 第2列 (2 2): 塗1格, 1格空白
  29. 第3行 (1 3): 4格空白
  30. 第11行 (6 1): 塗2格 (完成的排另外補上9個點)
  31. 第12行 (3 3 1): 塗3格, 1格空白 (完成的排另外補上14個點)
  32. 第2列 (2 2): 塗1格, 5格空白
  33. 第5列 (5): 塗2格
  34. 第7行 (2 8): 塗1格
  35. 第4列 (3): 1格空白
  36. 第9行 (2 8): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  37. 第6行 (1 1 2 3): 塗1格
  38. 第5列 (5): 1格空白
  39. 第11行 (6 1): 塗2格, 1格空白
  40. 第11列 (2 7 2): 塗1格 (完成的排另外補上2個點)
  41. 第8列 (11): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  42. 第11列 (2 7 2): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上3個點)
  43. 第8列 (11): 塗2格 (完成的排另外補上1個點)
  44. 第11列 (2 7 2): 塗1格
  45. 第12列 (1 1 1 1): 塗1格 (完成的排另外補上2個點)
  46. 第13列 (7): 塗1格, 1格空白
  47. 第11列 (2 7 2): 塗1格 (完成的排另外補上2個點)
  48. 第5列 (5): 塗1格
  49. 第12列 (1 1 1 1): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩