數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第263關

和App裡魔鬼第263關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗69格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著35個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 35

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部35步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第6列 (13): 塗11格 (完成的排另外補上56個點)
  2. 第10列 (7): 塗7格, 4格空白
  3. 第2列 (5): 塗3格, 4格空白
  4. 第8行 (5 6): 塗6格, 2格空白
  5. 第3列 (5): 塗2格, 4格空白
  6. 第12列 (3): 6格空白
  7. 第13列 (3): 6格空白
  8. 第7行 (2 1 1 1 2): 6格空白
  9. 第9行 (2 1 1 1 2): 6格空白
  10. 第6行 (3 2 2 2): 塗2格, 1格空白
  11. 第10行 (3 2 2 2): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上4個點)
  12. 第5行 (7 1): 塗4格, 1格空白
  13. 第8列 (1 3 1): 塗3格, 2格空白
  14. 第11行 (7 1): 塗4格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  15. 第7列 (2 2): 塗2格, 4格空白
  16. 第1行 (2): 3格空白
  17. 第8行 (5 6): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上5個點)
  18. 第6行 (3 2 2 2): 塗2格, 2格空白
  19. 第10行 (3 2 2 2): 塗2格, 2格空白 (完成的排另外補上13個點)
  20. 第7行 (2 1 1 1 2): 塗2格, 1格空白
  21. 第9行 (2 1 1 1 2): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  22. 第15行 (2): 塗1格, 2格空白
  23. 第1行 (2): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上2個點)
  24. 第15列 (2 2): 塗4格, 2格空白
  25. 第5行 (7 1): 塗1格
  26. 第4列 (1 1 1 1 1): 1格空白
  27. 第6行 (3 2 2 2): 塗1格
  28. 第11行 (7 1): 塗1格
  29. 第4列 (1 1 1 1 1): 1格空白
  30. 第10行 (3 2 2 2): 塗1格 (完成的排另外補上2個點)
  31. 如果第4列,第1行保持空白呢?第6列(13)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  32. 第4列 (1 1 1 1 1): 1格空白
  33. 第6列 (13): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  34. 第4列 (1 1 1 1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  35. 第6列 (13): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩