数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第898关
和App里“魔鬼”第898关的方格一模一样:8×8个数字,其中34个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着17步逻辑推完答案。 方格里还有:10个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中2步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部17步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 橙色家族 (44): 留下7, 9, 9, 3; 咬掉5
- 第5行 (27): 留下7, 4; 咬掉6, 6, 3, 6
- 第2列 (23): 留下1, 1; 咬掉7, 6
- 蓝色家族 (19): 留下1, 7, 6, 4; 咬掉9
- 第7行 (23): 留下5, 9, 5; 咬掉8, 8, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第1列 (39): 留下9, 8, 8; 咬掉4, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第8行 (26): 留下6, 2; 咬掉7, 4
- 第7列 (20): 留下4, 3, 6; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第6行 (32): 留下6, 9; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了4个)
- 第4列 (18): 留下8, 1; 咬掉2, 3
- 第3列 (10): 留下1, 2; 咬掉6
- 第2行 (6): 留下2
- 第6列 (14): 留下5
- 绿色家族 (13): 留下1
- 如果第1行第5列的4被留下会怎样?第3行 (21)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
- 如果第1行第6列的2被咬掉会怎样?第3行 (21)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (21): 留下2
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩