数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第827关
和App里“魔鬼”第827关的方格一模一样:8×8个数字,其中38个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着22步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部22步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第7行 (29): 留下5, 6, 3, 3, 8
- 第1行 (26): 留下7, 3; 咬掉4, 9
- 第6行 (38): 留下6, 8, 9, 7
- 第2列 (32): 留下9, 5
- 第4列 (17): 咬掉9, 9
- 第4行 (28): 留下5, 4, 8; 咬掉1
- 第8列 (24): 留下3, 3, 7; 咬掉1, 1
- 第2行 (38): 留下9, 7, 5; 咬掉3
- 第5列 (22): 留下8; 咬掉4, 5, 5, 1
- 第8行 (18): 留下7; 咬掉9, 6, 6
- 第5行 (11): 留下3; 咬掉7, 4
- 第6行 (38): 留下3, 2
- 第2列 (32): 留下4; 咬掉7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (17): 留下3
- 第3列 (31): 留下5; 咬掉8, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第4行 (28): 留下6
- 第4列 (17): 咬掉2
- 第7行 (29): 留下2, 2
- 第6列 (23): 留下6; 咬掉8, 8
- 第1行 (26): 留下8
- 第2行 (38): 留下8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (17): 留下6, 2
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩