数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第664关
和App里“魔鬼”第664关的方格一模一样:8×8个数字,其中30个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着22步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部22步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第5列 (6): 留下6; 咬掉4, 8, 8, 4, 8, 5, 5
- 黄色家族 (19): 留下7, 1, 2, 9; 咬掉6
- 粉色家族 (18): 留下3, 2, 5, 6
- 第1行 (13): 留下1; 咬掉7, 3, 4
- 青绿色家族 (18): 留下7, 5; 咬掉1, 8
- 第7列 (32): 留下9, 4, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第6列 (18): 留下5; 咬掉4, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 粉色家族 (8): 留下6, 2; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (28): 留下9; 咬掉8
- 第4行 (15): 咬掉7, 8
- 第5行 (23): 留下8, 8
- 第7行 (21): 咬掉6
- 第8行 (18): 咬掉7
- 第1列 (17): 留下4
- 第8列 (11): 咬掉4
- 黄色家族 (22): 留下9
- 第7行 (21): 咬掉1
- 第8列 (11): 留下1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1列 (17): 留下1, 3; 咬掉2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3列 (27): 留下2, 8; 咬掉4, 5 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
- 第4行 (15): 留下6
- 第8行 (18): 留下2
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩