数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第618关

和App里“魔鬼”第618关的方格一模一样:8×8个数字,其中33个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
63218171524619121032

还什么都没揭开。

0 / 20

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部20步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 粉色家族 (6): 留下3, 3; 咬掉8, 8, 2
  2. 第1行 (21): 留下8, 6; 咬掉3
  3. 青绿色家族 (17): 留下1, 7, 9; 咬掉6, 5
  4. 第4行 (32): 留下7; 咬掉5, 1
  5. 绿色家族 (6): 留下6; 咬掉1, 3, 7, 4, 4
  6. 第7行 (35): 留下8, 6, 9, 9; 咬掉1
  7. 蓝色家族 (12): 留下3; 咬掉7, 8, 6, 4, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  8. 第4列 (30): 留下4, 9, 7, 2; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  9. 粉色家族 (19): 留下1, 9, 1; 咬掉8, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  10. 第8行 (28): 留下4, 8, 7
  11. 蓝色家族 (32): 留下3, 8, 9
  12. 第3列 (24): 留下8
  13. 第7列 (30): 咬掉2
  14. 如果第1行第5列的4被留下会怎样?第6列 (25)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
  15. 第1行 (21): 留下4
  16. 第6列 (25): 留下2; 咬掉6
  17. 第2行 (15): 咬掉8
  18. 第8行 (28): 留下6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  19. 第2行 (15): 留下6
  20. 第1列 (28): 留下8

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩