数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第478关

和App里“魔鬼”第478关的方格一模一样:8×8个数字,其中29个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着16步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
1781912318181910103

还什么都没揭开。

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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部16步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 黄色家族 (10): 留下4, 6; 咬掉7, 7
  2. 第3行 (4): 咬掉7, 6, 6
  3. 紫色家族 (31): 留下4, 4, 9, 9, 5; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了4个)
  4. 第7列 (5): 咬掉6, 8, 3, 3
  5. 第5行 (35): 留下3, 7, 7; 咬掉1, 1
  6. 第3列 (14): 留下5, 9; 咬掉7, 4, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  7. 第6行 (23): 留下6, 4, 8; 咬掉2, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  8. 第7行 (24): 留下7, 3, 1; 咬掉9 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  9. 第1列 (18): 留下5; 咬掉3, 9
  10. 第2列 (18): 留下9, 3
  11. 第4列 (12): 留下1; 咬掉6
  12. 第8行 (15): 留下9
  13. 如果第1行第5列的7被咬掉会怎样?黄色家族 (19)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  14. 第2行 (16): 留下8, 4; 咬掉5 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  15. 第7列 (5): 留下4, 1
  16. 黄色家族 (19): 留下3

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩