数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第13关
和App里“魔鬼”第13关的方格一模一样:8×8个数字,其中30个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着17步逻辑推完答案。 方格里还有:13个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部17步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第3行 (3): 咬掉1, 8, 6, 7, 7, 4
- 第5行 (4): 咬掉1, 9, 9, 5, 8
- 第1列 (31): 留下9, 8, 1, 3, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 紫色家族 (5): 留下3, 2; 咬掉7, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 紫色家族 (8): 留下8; 咬掉3, 3, 9
- 橙色家族 (13): 留下8, 5; 咬掉2, 1
- 第7行 (30): 留下7, 1; 咬掉6 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第8行 (14): 留下1; 咬掉6, 8
- 第2列 (14): 留下4, 4, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1行 (33): 留下9, 2, 9; 咬掉8, 7, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 青绿色家族 (21): 留下4, 3, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第4行 (9): 留下4, 4
- 第3列 (14): 留下5, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1列 (31): 留下2
- 第4列 (20): 留下7
- 如果第6行第6列的3被咬掉会怎样?第7行 (30)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第7行 (30): 留下3
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩