数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第969关
和App里“魔鬼”第969关的方格一模一样:8×8个数字,其中31个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着22步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部22步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第4行 (4): 咬掉8, 9, 8, 7, 7
- 第7行 (34): 留下8, 9, 3
- 第8列 (29): 留下2, 6, 8
- 第2行 (26): 留下4, 9, 9; 咬掉3, 5
- 第1列 (16): 留下2, 6; 咬掉5, 7, 7
- 第7列 (15): 咬掉6, 1, 4, 4
- 第1行 (20): 留下5, 5, 2
- 第2列 (25): 留下7; 咬掉6, 3, 3
- 第4行 (4): 留下4; 咬掉3
- 第5行 (18): 留下9
- 第6列 (19): 咬掉8, 4, 2
- 第7行 (34): 留下5, 4, 5; 咬掉1
- 第6行 (20): 留下8; 咬掉1
- 第3列 (16): 留下3
- 第4列 (19): 咬掉2
- 第2行 (26): 留下2
- 第5列 (18): 留下5, 5; 咬掉7, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第5行 (18): 留下3; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1行 (20): 留下4, 4; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3列 (16): 留下4; 咬掉8
- 第4列 (19): 留下6; 咬掉5
- 第6列 (19): 留下1
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩