数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第884关

和App里“魔鬼”第884关的方格一模一样:8×8个数字,其中37个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着24步逻辑推完答案。 方格里还有:14个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
16171742110131099176157

还什么都没揭开。

0 / 24

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部24步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 粉色家族 (16): 留下2, 2, 5, 7; 咬掉6
  2. 绿色家族 (13): 留下7, 6; 咬掉9, 1, 8
  3. 第6列 (28): 留下9, 7, 6, 4
  4. 蓝色家族 (17): 留下6, 4, 7; 咬掉5 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  5. 第5列 (17): 留下1, 2; 咬掉8, 5
  6. 蓝色家族 (10): 留下2; 咬掉7, 6
  7. 第4行 (14): 留下1, 5; 咬掉4
  8. 第3列 (17): 留下1; 咬掉5, 6
  9. 蓝色家族 (9): 留下1; 咬掉8, 2
  10. 青绿色家族 (17): 留下9, 2; 咬掉1
  11. 第3行 (22): 留下5; 咬掉9
  12. 第8行 (28): 留下8, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  13. 第6行 (31): 留下8, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  14. 第5行 (11): 留下8; 咬掉2
  15. 第8行 (28): 留下3
  16. 第1列 (16): 咬掉6
  17. 第8行 (28): 留下6
  18. 第6列 (28): 留下2
  19. 第8列 (22): 留下8
  20. 橙色家族 (10): 留下4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  21. 第4列 (32): 留下4
  22. 如果第2行第4列的3被咬掉会怎样?第5行 (11)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  23. 第3行 (22): 留下3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  24. 第5行 (11): 留下3

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩