数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第848关

和App里“魔鬼”第848关的方格一模一样:8×8个数字,其中35个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
6278151011313222321

还什么都没揭开。

0 / 18

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部18步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第8列 (4): 咬掉8, 3, 5, 9, 6
  2. 蓝色家族 (27): 留下4, 4, 7, 7, 5
  3. 第7行 (33): 留下7, 8, 4, 8
  4. 第6列 (20): 留下9; 咬掉8, 6, 6, 5, 8
  5. 第2行 (26): 留下6, 2, 4, 2; 咬掉7
  6. 粉色家族 (6): 留下3, 1; 咬掉9, 6
  7. 第6行 (20): 留下4, 4, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了4个)
  8. 第7列 (29): 留下2, 9; 咬掉6, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  9. 第3行 (14): 留下4, 5, 4, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  10. 第8行 (26): 留下8, 3, 6; 咬掉4
  11. 青绿色家族 (15): 留下5; 咬掉2
  12. 第4行 (16): 留下2
  13. 绿色家族 (3): 咬掉7
  14. 青绿色家族 (21): 留下3
  15. 如果第5行第4列的6被留下会怎样?粉色家族 (13)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
  16. 第4列 (21): 留下3, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  17. 粉色家族 (13): 留下3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第1列 (24): 留下3

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩