数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第84关

和App里“魔鬼”第84关的方格一模一样:8×8个数字,其中46个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着21步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和

还什么都没揭开。

0 / 21

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部21步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第1列 (45): 留下4, 6, 5, 8, 7, 6, 9; 咬掉3
  2. 第7行 (35): 留下5, 8, 5, 8, 2, 4, 3
  3. 第5列 (42): 留下5, 9, 5, 7
  4. 第8列 (26): 留下6, 8, 5
  5. 第3列 (27): 留下7; 咬掉4
  6. 第1行 (25): 留下8, 1, 5
  7. 第6行 (19): 留下8 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  8. 第3行 (23): 留下7; 咬掉1, 3
  9. 第7列 (23): 留下1, 4; 咬掉9
  10. 第1行 (25): 留下7; 咬掉3
  11. 第8列 (26): 留下1, 1, 2
  12. 第4行 (35): 留下8; 咬掉9
  13. 第4列 (16): 留下1; 咬掉6
  14. 第5行 (28): 咬掉6
  15. 第3列 (27): 留下1, 6
  16. 第6行 (19): 留下1; 咬掉3, 2
  17. 第6列 (21): 留下2, 5, 2; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第2列 (15): 留下1, 2; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  19. 第3列 (27): 留下5
  20. 第7列 (23): 留下2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  21. 第4列 (16): 留下2

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩