数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第748关
和App里“魔鬼”第748关的方格一模一样:8×8个数字,其中31个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着16步逻辑推完答案。 方格里还有:12个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中2步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
24181016194117171945
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
10262427
z12241120
z12241120142728162314
z1220
z
z1220
z466724774858562557141453258338481783686478126571162239336528657924181016194117171945
全部16步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第3行 (28): 留下5, 7, 4, 4, 5, 3; 咬掉1, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
- 第4行 (16): 留下8, 8; 咬掉2, 5, 4
- 第7列 (11): 留下6; 咬掉7, 2, 7, 3, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 蓝色家族 (18): 留下6, 8; 咬掉7, 5, 5
- 第2行 (27): 留下8, 6, 5; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第8列 (20): 留下1, 3; 咬掉7, 9
- 第1列 (10): 留下4; 咬掉7, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第2列 (26): 留下6, 5; 咬掉7, 8
- 第5行 (23): 留下8, 3, 6; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 蓝色家族 (17): 留下6, 5; 咬掉3, 9 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第6列 (24): 留下4, 5
- 第7行 (12): 留下1
- 黄色家族 (19): 留下8
- 如果第6行第4列的2被咬掉会怎样?第7行 (12)就凑不对了。所以留下。
- 如果第7行第3列的2被留下会怎样?黄色家族 (19)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
- 黄色家族 (19): 留下2, 2
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩