数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第726关
和App里“魔鬼”第726关的方格一模一样:8×8个数字,其中35个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部20步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 绿色家族 (10): 留下3, 3; 咬掉8, 8, 9
- 粉色家族 (25): 留下7, 7, 4, 7; 咬掉2
- 第8行 (11): 咬掉7, 5, 7, 4
- 第6列 (23): 留下4, 7, 3, 1, 1, 6, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第2列 (22): 留下4, 2, 4, 4 (凑好和后Gnatz咬掉了4个)
- 第3列 (39): 留下7, 6, 4, 7
- 第3行 (13): 留下2; 咬掉8, 9, 5, 3
- 第4列 (20): 留下7, 9; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第5列 (21): 留下3, 4; 咬掉8
- 第8列 (11): 留下9; 咬掉5, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第2行 (17): 咬掉8
- 第4行 (26): 咬掉8
- 第6行 (21): 留下1
- 第7列 (12): 留下4; 咬掉7
- 第2行 (17): 留下2
- 第8行 (11): 留下8
- 粉色家族 (28): 留下8
- 如果第1行第7列的5被咬掉会怎样?第2行 (17)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第4行 (26): 留下5 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第2行 (17): 留下5
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩