数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第698关
和App里“魔鬼”第698关的方格一模一样:8×8个数字,其中39个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
24
z19113323331815
z
z19113323331815
z323430820171223
4358399862558762621266441884481373326416841771499423233386379793
全部18步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第3行 (30): 留下6, 2, 2, 6, 6, 4, 4; 咬掉1
- 第4列 (33): 留下8, 4, 7, 7
- 第2行 (34): 留下6, 8, 6
- 第7列 (18): 留下4, 3; 咬掉9, 9
- 第6行 (17): 留下4, 1, 1; 咬掉8, 7, 9
- 第4行 (8): 咬掉8, 8, 8
- 第6列 (33): 留下9, 7, 3, 7; 咬掉4
- 第2列 (19): 留下4, 6; 咬掉2
- 第7行 (12): 咬掉9, 3, 3
- 第8行 (23): 咬掉8, 9
- 第4列 (33): 留下5; 咬掉2
- 第2行 (34): 留下2; 咬掉5
- 第5行 (20): 留下7, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3列 (11): 留下5, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1行 (32): 留下4, 3, 3; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第5行 (20): 留下6, 6; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第4行 (8): 留下1, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第8行 (23): 留下3
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩