数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第620关
和App里“魔鬼”第620关的方格一模一样:8×8个数字,其中26个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着17步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
1610122863121514105
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
1818927
z1816223
z18162239
z30221917614
z14
z30221917614
z1481731918788199153189276111299288376664255647563791539929621159751610122863121514105
全部17步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第6行 (6): 咬掉5, 4, 7, 5, 3, 7
- 第6列 (16): 留下7; 咬掉2, 4, 6
- 黄色家族 (12): 留下5; 咬掉8, 1, 6, 1
- 第3行 (22): 留下3, 1, 9, 2; 咬掉8
- 第8列 (23): 留下8, 5, 5; 咬掉9 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 橙色家族 (3): 留下3; 咬掉2, 7, 6
- 第5行 (17): 留下6, 6; 咬掉3, 2
- 第3列 (9): 留下8, 1; 咬掉7, 5
- 蓝色家族 (14): 留下6, 6, 2; 咬掉9, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
- 第4行 (19): 留下1, 1; 咬掉8
- 第1列 (18): 留下8; 咬掉7
- 第2行 (30): 留下8; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第7列 (2): 留下2; 咬掉1
- 蓝色家族 (10): 留下1; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 蓝色家族 (10): 留下9 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 黄色家族 (10): 留下9 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第4行 (19): 留下9
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩