数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第615关
和App里“魔鬼”第615关的方格一模一样:8×8个数字,其中29个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:13个怪兽家族 和 3个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
914242315310816914
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
151620181091623
2923
z272011
z395
z
z272011
z395
z3663422926852887395323753168959366823392315211178133711629548714914242315310816914
全部18步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 黄色家族 (6): 留下6; 咬掉3, 8, 2, 9
- 第1列 (15): 留下3, 3, 3; 咬掉2
- 紫色家族 (1): 留下1; 咬掉3, 3, 5
- 第3列 (20): 留下6, 6; 咬掉5, 5
- 第4行 (20): 留下8, 3; 咬掉1, 9, 5, 9
- 青绿色家族 (23): 留下8, 5, 2; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (27): 留下9, 3, 7, 5; 咬掉2
- 第6列 (9): 留下2, 3; 咬掉8, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第1行 (29): 留下3, 9 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 黄色家族 (24): 留下8; 咬掉2, 7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 绿色家族 (10): 留下2; 咬掉7 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
- 第2列 (16): 留下6; 咬掉1
- 第4列 (18): 留下2; 咬掉4
- 第8列 (23): 留下4; 咬掉6
- 第7行 (9): 留下7
- 第5列 (10): 留下1; 咬掉8 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第6列 (9): 留下1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第7列 (16): 留下1
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩