数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第492关

和App里“魔鬼”第492关的方格一模一样:8×8个数字,其中28个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着22步逻辑推完答案。 方格里还有:10个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
8187221121171918

还什么都没揭开。

0 / 22

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部22步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 黄色家族 (7): 留下3, 4; 咬掉1, 5, 9, 9
  2. 第2列 (2): 咬掉7, 8, 6, 9, 8
  3. 第2行 (5): 咬掉2, 4, 3, 9
  4. 黄色家族 (18): 留下9, 9; 咬掉4, 8
  5. 第1行 (11): 留下1; 咬掉5, 9
  6. 第8行 (25): 留下6, 4, 4
  7. 第5列 (33): 留下6, 9, 2
  8. 橙色家族 (12): 咬掉8, 4, 9, 3
  9. 第6行 (11): 咬掉4, 2
  10. 第4列 (18): 留下2; 咬掉1, 3
  11. 紫色家族 (21): 留下2, 6, 2; 咬掉1
  12. 第3列 (10): 留下2; 咬掉9, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  13. 绿色家族 (11): 留下1, 8; 咬掉2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  14. 第7行 (19): 留下2, 3, 5 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  15. 第2行 (5): 留下1
  16. 第2列 (2): 留下1; 咬掉2
  17. 第6列 (14): 留下4
  18. 第8列 (19): 留下6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  19. 如果第1行第4列的7被留下会怎样?蓝色家族 (18)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
  20. 第1行 (11): 留下7 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  21. 第4列 (18): 留下7
  22. 粉色家族 (8): 留下7

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩