数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第422关
和App里“魔鬼”第422关的方格一模一样:8×8个数字,其中31个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:12个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部20步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第2行 (5): 留下2, 3; 咬掉7, 8, 6, 8, 9, 1
- 第1列 (19): 留下2, 8; 咬掉5, 7
- 蓝色家族 (15): 留下4, 1, 6, 4
- 绿色家族 (1): 留下1; 咬掉3, 3, 4
- 第6列 (14): 留下3; 咬掉8, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第7行 (18): 留下9, 5; 咬掉8
- 第8行 (9): 留下4; 咬掉3, 5
- 黄色家族 (22): 留下8, 9; 咬掉1, 4 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
- 第3列 (10): 留下3; 咬掉7, 5
- 蓝色家族 (9): 留下1, 4, 2, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第3行 (26): 留下5, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 粉色家族 (17): 留下8, 2
- 第3行 (26): 留下9
- 第4行 (16): 留下2
- 第7行 (18): 留下2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 青绿色家族 (17): 留下2; 咬掉7
- 橙色家族 (26): 咬掉6
- 第4行 (16): 留下6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 如果第5行第1列的9被留下会怎样?橙色家族 (26)就凑不对了。所以Gnatz把它咬掉。
- 橙色家族 (26): 留下9, 9
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩